노드의 색인

이 색인에서는 이 Primer에 사용된 모든 노드 및 기타 유용할 수 있는 구성요소에 대한 추가 정보를 제공합니다. 여기에는 Dynamo에서 사용할 수 있는 500개의 노드 중 일부만 소개되어 있습니다.

Bulitin 함수

IMAGE 개수
지정된 리스트의 항목 수를 반환합니다.
IMAGE
IMAGE 평면화
다차원 입력 리스트의 단순화된 1D 리스트를 반환합니다.
IMAGE
IMAGE 지도
값을 입력 범위로 매핑합니다.
IMAGE

코어

Core.Color

작성
IMAGE Color.ByARGB
알파, 빨간색, 녹색, 파란색 구성요소로 색상을 구성합니다.
IMAGE
IMAGE 색상 범위
시작 색상과 끝 색상 간의 색상 그라데이션에서 색상을 가져옵니다.
IMAGE
작업
IMAGE Color.Brightness
이 색상의 밝기 값을 가져옵니다.
IMAGE
IMAGE Color.Components
색상의 구성요소를 알파, 빨간색, 녹색, 파란색의 순서로 나열합니다.
IMAGE
IMAGE Color.Saturation
이 색상의 채도 값을 가져옵니다.
IMAGE
IMAGE Color.Hue
이 색상의 색조 값을 가져옵니다.
IMAGE
조회
IMAGE Color.Alpha
색상의 알파 구성요소를 찾습니다(0~255).
IMAGE
IMAGE Color.Blue
색상의 파란색 구성요소를 찾습니다(0~255).
IMAGE
IMAGE Color.Green
색상의 녹색 구성요소를 찾습니다(0~255).
IMAGE
IMAGE Color.Red
색상의 빨간색 구성요소를 찾습니다(0~255).
IMAGE

Core.Display

작성
IMAGE Display.ByGeometryColor
색상을 사용하여 형상을 표시합니다.
IMAGE

Core.Input

작업
IMAGE 부울
True와 False 사이에서 선택합니다.
IMAGE
IMAGE 코드 블록
DesignScript 코드를 직접 작성할 수 있습니다.
IMAGE
IMAGE 디렉토리 경로
시스템에서 디렉토리를 선택하여 디렉토리 경로를 가져올 수 있습니다.
IMAGE
IMAGE 파일 경로
시스템에서 파일을 선택하여 파일 이름을 가져올 수 있습니다.
IMAGE
IMAGE 정수 슬라이더
정수 값을 생성하는 슬라이더입니다.
IMAGE
IMAGE 번호
숫자를 작성합니다.
IMAGE
IMAGE 번호 슬라이더
숫자 값을 생성하는 슬라이더입니다.
IMAGE
IMAGE 문자열
문자열을 작성합니다.
IMAGE

Core.List

작성
IMAGE List.Create
지정된 입력에서 새 리스트를 작성합니다.
IMAGE
IMAGE List.Combine
두 시퀀스의 각 요소에 연결자를 적용합니다.
IMAGE
IMAGE 숫자 범위
지정된 범위에서 숫자의 시퀀스를 작성합니다.
IMAGE
IMAGE 숫자 시퀀스
숫자의 시퀀스를 작성합니다.
IMAGE
작업
IMAGE List.Chop
리스트를 각각 지정된 양의 항목이 포함된 리스트 세트로 자릅니다.
IMAGE
IMAGE List.Count
지정된 리스트에 저장된 항목의 개수를 가져옵니다.
IMAGE
IMAGE List.Flatten
리스트의 내포된 리스트를 특정한 양만큼 단순화합니다.
IMAGE
IMAGE List.FilterByBoolMask
별도의 부울 리스트에서 해당하는 인덱스를 조회하여 시퀀스를 필터링합니다.
IMAGE
IMAGE List.GetItemAtIndex
지정된 색인에 위치하는 지정된 리스트에서 항목을 가져옵니다.
IMAGE
IMAGE List.Map
리스트의 모든 요소에 함수를 적용하고 결과에서 새 리스트를 생성합니다.
IMAGE
IMAGE List.Reverse
지정된 리스트의 항목이 역순으로 포함된 새 리스트를 작성합니다.
IMAGE
IMAGE List.ReplaceItemAtIndex
지정된 인덱스에 위치한 지정된 리스트에서 항목을 대체합니다.
IMAGE
IMAGE List.ShiftIndices
리스트의 인덱스를 지정된 수만큼 오른쪽으로 이동합니다.
IMAGE
IMAGE List.TakeEveryNthItem
지정된 리스트에서 지정된 간격띄우기 이후 지정된 값의 배수인 인덱스의 항목을 가져옵니다.
IMAGE
IMAGE List.Transpose
리스트의 리스트에서 행과 열을 교체합니다. 다른 행보다 짧은 행이 몇 개 있을 경우 null 값이 결과 배열에 자리 표시자로 삽입되어 항상 직사각형이 되도록 합니다.
IMAGE

Core.Logic

작업
IMAGE If
조건문입니다. 테스트 입력의 부울 값을 확인합니다. 테스트 입력이 true인 경우 결과에서 true 입력을 출력하고, 그렇지 않은 경우 결과에서 false 입력을 출력합니다.
IMAGE

Core.Math

작업
IMAGE Math.Cos
각도의 코사인 값을 계산합니다.
IMAGE
IMAGE Math.DegreesToRadians
도 각도를 라디안 각도로 변환합니다.
IMAGE
IMAGE Math.Pow
숫자를 지정된 멱 수만큼 제곱합니다.
IMAGE
IMAGE Math.RadiansToDegrees
라디안 각도를 도 각도로 변환합니다.
IMAGE
IMAGE Math.RemapRange
분포 비율을 유지하면서 숫자 리스트의 범위를 조정합니다.
IMAGE
IMAGE Math.Sin
각도의 사인을 계산합니다.
IMAGE

Core.Object

작업
IMAGE Object.IsNull
지정된 객체가 null인지 확인합니다.
IMAGE

Core.Scripting

작업
IMAGE 공식
수학 공식을 계산합니다. 평가에 NCalc를 사용합니다. http://ncalc.codeplex.com을 참조하십시오.
IMAGE

Core.String

작업
IMAGE String.Concat
여러 문자열을 하나의 문자열로 연결합니다.
IMAGE
IMAGE String.Contains
지정된 문자열에 지정된 하위 문자열이 포함되어 있는지 확인합니다.
IMAGE
IMAGE String.Join
결합되는 각 문자열 사이에 지정된 구분자를 삽입하여, 여러 문자열을 하나의 문자열로 연결합니다.
IMAGE
IMAGE String.Split
단일 문자열을 지정된 구분 문자열을 사용하여 문자열 리스트로 구분합니다.
IMAGE
IMAGE String.ToNumber
문자열을 정수 또는 double 값으로 변환합니다.
IMAGE

Core.View

작업
IMAGE View.Watch
노드의 출력을 시각화합니다.
IMAGE
IMAGE View.Watch 3D
형상의 동적 미리보기를 표시합니다.
IMAGE

지오메트리

Geometry.Circle

작성
IMAGE Circle.ByCenterPointRadius
표준 XY 평면의 입력 중심점과 반지름을 사용하고 표준 Z를 법선으로 사용하여 원을 작성합니다.
IMAGE
IMAGE Circle.ByPlaneRadius
입력 평면 원점(루트)을 중심으로 지정된 반지름을 사용하여 입력 평면에 원을 작성합니다.
IMAGE

Geometry.CoordinateSystem

작성
IMAGE CoordinateSystem.ByOrigin
입력 점을 원점으로 하고 X 및 Y축이 WCS X 및 Y축으로 설정된 CoordinateSystem을 작성합니다.
IMAGE
IMAGE CoordinateSystem.ByCyclindricalCoordinates
지정된 좌표계를 기준으로 지정된 원통형 좌표 매개변수에서 CoordinateSystem을 작성합니다.
IMAGE

Geometry.Cuboid

작성
IMAGE Cuboid.ByLengths(원점)
입력 점을 중심으로 지정된 폭, 길이, 높이의 직육면체를 작성합니다.
IMAGE

Geometry.Curve

작업
IMAGE Curve.Extrude(거리)
곡선을 법선 벡터 방향으로 돌출시킵니다.
IMAGE
IMAGE Curve.PointAtParameter
StartParameter() 및 EndParameter() 사이의 지정된 매개변수에서 곡선상의 점을 가져옵니다.
IMAGE

Geometry.Geometry

작업
IMAGE Geometry.DistanceTo
이 형상에서 다른 형상까지의 거리를 가져옵니다.
IMAGE
IMAGE Geometry.Explode
복합 또는 분리되지 않은 요소를 구성요소 부품으로 분리합니다.
IMAGE
IMAGE Geometry.ImportFromSAT
가져온 형상 리스트입니다.
IMAGE
IMAGE Geometry.Rotate(basePlane)
객체를 평면 원점 및 법선 주위로 지정된 각도만큼 회전합니다.
IMAGE
IMAGE Geometry.Translate
형상 유형을 지정된 방향으로 지정된 거리만큼 변환합니다.
IMAGE

Geometry.Line

작성
IMAGE Line.ByBestFitThroughPoints
점의 산점도에 가장 가까운 선을 작성합니다.
IMAGE
IMAGE Line.ByStartPointDirectionLength
점에서 시작하여 벡터 방향으로 지정된 길이만큼 연장되는 직선을 작성합니다.
IMAGE
IMAGE Line.ByStartPointEndPoint
두 입력 점 사이에 직선을 작성합니다.
IMAGE
IMAGE Line.ByTangency
입력 곡선의 매개변수 점에서 입력 곡선에 접하는 선을 작성합니다.
IMAGE
조회
IMAGE Line.Direction
곡선 방향입니다.
IMAGE

Geometry.NurbsCurve

작성
IMAGE NurbsCurve.ByControlPoints
명시적 제어점을 사용하여 BSplineCurve를 작성합니다.
IMAGE
IMAGE NurbsCurve.ByPoints
점 사이를 보간하여 BSplineCurve를 작성합니다.
IMAGEqcomm

Geometry.NurbsSurface

작성
IMAGE NurbsSurface.ByControlPoints
명시적 제어점과 지정된 U 및 V 각도를 사용하여 NurbsSurface를 작성합니다.
IMAGE
IMAGE NurbsSurface.ByPoints
지정된 보간 점과 U 및 V 각도를 사용하여 NurbsSurface를 작성합니다. 결과 표면은 모든 점을 통과합니다.
IMAGE

Geometry.Plane

작성
IMAGE Plane.ByOriginNormal
루트 점을 중심으로 입력 법선 벡터를 사용하여 평면을 작성합니다.
IMAGE
IMAGE Plane.XY
표준 XY 평면에 평면을 작성합니다.
IMAGE

Geometry.Point

작성
IMAGE Point.ByCartesianCoordinates
3개의 데카르트 좌표를 사용하여 지정된 좌표계에서 점을 형성합니다.
IMAGE
IMAGE Point.ByCoordinates(2D)
지정된 2개의 데카르트 좌표를 사용하여 XY 평면에 점을 형성합니다. Z 구성요소는 0입니다.
IMAGE
IMAGE Point.ByCoordinates(3D)
지정된 3개의 데카르트 좌표를 사용하여 점을 형성합니다.
IMAGE
IMAGE Point.Origin
원점(0,0,0)을 가져옵니다.
IMAGE
작업
IMAGE Point.Add
점에 벡터를 추가합니다. Translate(벡터)과 같습니다.
IMAGE
조회
IMAGE Point.X
점의 X 구성요소를 가져옵니다.
IMAGE
IMAGE Point.Y
점의 Y 구성요소를 가져옵니다.
IMAGE
IMAGE Point.Z
점의 Z 구성요소를 가져옵니다.
IMAGE

Geometry.Polycurve

작성
IMAGE Polycurve.ByPoints
점을 연결하는 일련의 선에서 PolyCurve를 작성합니다. 닫힌 곡선의 경우 마지막 점은 시작점과 같은 위치에 있어야 합니다.
IMAGE

Geometry.Rectangle

작성
IMAGE Rectangle.ByWidthLength(평면)
입력 평면 루트를 중심으로 입력 폭(평면 X축 길이)과 길이(평면 Y축 길이)를 사용하여 직사각형을 작성합니다.
IMAGE

Geometry.Sphere

작성
IMAGE Sphere.ByCenterPointRadius
입력 점을 중심으로 지정된 반지름을 사용하여 솔리드 구를 작성합니다.
IMAGE

Geometry.Surface

작성
IMAGE Surface.ByLoft
입력 횡단면 곡선 사이에서 로프트하여 표면을 작성합니다.
IMAGE
IMAGE Surface.ByPatch
입력 곡선에 의해 정의된 닫힌 경계의 내부를 채워 표면을 작성합니다.
IMAGE
작업
IMAGE Surface.Offset
표면의 간격을 표면 법선 방향으로 지정된 거리만큼 띄웁니다.
IMAGE
IMAGE Surface.PointAtParameter
지정된 U 및 V 매개변수에서 점을 반환합니다.
IMAGE
IMAGE Surface.Thicken
표면을 두껍게 하여 솔리드로 만들고, 표면의 양쪽에서 표면 법선 방향으로 돌출합니다.
IMAGE

Geometry.UV

작성
IMAGE UV.ByCoordinates
두 double 값에서 UV를 작성합니다.
IMAGE

Geometry.Vector

작성
IMAGE Vector.ByCoordinates
3개의 유클리드 좌표로 벡터를 형성합니다.
IMAGE
IMAGE Vector.XAxis
표준 X축 벡터(1,0,0)를 가져옵니다.
IMAGE
IMAGE Vector.YAxis
표준 Y축 벡터(0,1,0)를 가져옵니다.
IMAGE
IMAGE Vector.ZAxis
표준 Z축 벡터(0,0,1)를 가져옵니다.
IMAGE
작업
IMAGE Vector.Normalized
벡터의 정규화된 버전을 가져옵니다.
IMAGE

연산자

IMAGE +
더하기
IMAGE
IMAGE -
빼기
IMAGE
IMAGE *
곱하기
IMAGE
IMAGE /
나누기
IMAGE
IMAGE %
모듈 방식 분할에서는 두 번째 입력으로 나눈 후 첫 번째 입력의 나머지를 계산합니다.
IMAGE
IMAGE <
Less Than
IMAGE
IMAGE >
보다 큼
IMAGE
IMAGE ==
두 값 간의 균일성에 대한 균일성 테스트입니다.
IMAGE