Operaciones booleanas geométricas
Los métodos Intersect, Trim y SelectTrim se utilizan principalmente en geometrías dimensionales inferiores como puntos, curvas y superficies. Por otra parte, la geometría sólida cuenta con un conjunto adicional de métodos para modificar la forma después de su creación, tanto sustrayendo material de forma similar a Trim como combinando elementos para formar un todo mayor.
El método Union utiliza dos objetos sólidos para crear un único objeto sólido a partir del espacio cubierto por ambos objetos. El espacio solapado entre los objetos se combina en la forma final. Este ejemplo combina una esfera y un cubo en una forma de esfera-cubo sólida:
s1 = Sphere.ByCenterPointRadius(
CoordinateSystem.Identity().Origin, 6);
s2 = Sphere.ByCenterPointRadius(
CoordinateSystem.Identity().Origin.Translate(4, 0,
0), 6);
combined = s1.Union(s2);
El método Difference, al igual que Trim, resta el contenido del sólido de la herramienta de entrada del sólido base. En este ejemplo, se extrae una pequeña hendidura de una esfera:
s = Sphere.ByCenterPointRadius(
CoordinateSystem.Identity().Origin, 6);
tool = Sphere.ByCenterPointRadius(
CoordinateSystem.Identity().Origin.Translate(10, 0,
0), 6);
result = s.Difference(tool);
El método Intersect devuelve el sólido solapado entre dos entradas sólidas. En el siguiente ejemplo, Difference se ha cambiado a Intersect y el sólido resultante es el vacío que falta que se ha eliminado inicialmente:
s = Sphere.ByCenterPointRadius(
CoordinateSystem.Identity().Origin, 6);
tool = Sphere.ByCenterPointRadius(
CoordinateSystem.Identity().Origin.Translate(10, 0,
0), 6);
result = s.Intersect(tool);