Opérations booléennes géométriques

Les méthodes Intersect, Trim et SelectTrim sont principalement utilisées sur la géométrie dimensionnelle inférieure, comme les points, les courbes et les surfaces. La géométrie solide, en revanche, dispose d'un ensemble de méthodes supplémentaires pour modifier la forme après sa construction, en soustrayant de la matière de manière comparable à la méthode Trim et en combinant les éléments pour former un ensemble plus grand.

La méthode Union prend deux objets solides et crée un objet solide unique à partir de l'espace couvert par les deux objets. L'espace de chevauchement entre les objets est combiné dans la forme finale. Cet exemple combine une sphère et un cuboïde en une forme de sphère-cube solide unique :

s1 = Sphere.ByCenterPointRadius(
    CoordinateSystem.Identity().Origin, 6);

s2 = Sphere.ByCenterPointRadius(
    CoordinateSystem.Identity().Origin.Translate(4, 0,
    0), 6);

combined = s1.Union(s2);

La méthode Difference, comme Trim, soustrait le contenu du solide de l'outil d'entrée du solide de base. Dans cet exemple, nous allons creuser une petite indentation dans une sphère :

s = Sphere.ByCenterPointRadius(
    CoordinateSystem.Identity().Origin, 6);

tool = Sphere.ByCenterPointRadius(
    CoordinateSystem.Identity().Origin.Translate(10, 0,
    0), 6);

result = s.Difference(tool);

La méthode Intersect renvoie le solide se chevauchant entre deux entrées de solide. Dans l'exemple suivant, la méthode Difference a été changée en Intersect et le solide résultant correspond au vide manquant initialement creusé :

s = Sphere.ByCenterPointRadius(
    CoordinateSystem.Identity().Origin, 6);

tool = Sphere.ByCenterPointRadius(
    CoordinateSystem.Identity().Origin.Translate(10, 0,
    0), 6);

result = s.Intersect(tool);