Die Anatomie visueller Programme

Dynamo ermöglicht das Erstellen visueller Programme in einem Arbeitsbereich, indem Blöcke mithilfe von Drähten verbunden werden, um den logischen Ablauf des resultierenden visuellen Programms festzulegen. Dieses Kapitel bietet eine Einführung in die Elemente visueller Programme, die Organisation der in der Bibliothek von Dynamo verfügbaren Blöcke, die Teile und Status von Blöcken und die optimalen Verfahren für Arbeitsbereiche.

Grundlegende Anatomie